
目次
キャラ評価
マイムアーティスト(クレオ・ドクルー)の評価と難易度
| 解読 | チェイス | 救助 | 粘着 |
| ○ | ○ | ○ | ○ |
【総合】 ★★★★☆
【難易度】★★★☆☆
二種の感情によってアイテムの性能が変わるサバイバー。
疑似的な壁と木の板を生成したり、ハンターを攻撃/味方を補助したりすることが可能。
状況に応じてアイテムを使い分けることで高いチェイス・サポート性能の発揮が期待できる。
外在特質
| 即興マイム(数:3 CT:5秒) |
| ・2種類の異なるパントマイムを披露できる 【愉快な演目】 ・雨傘を広げ、傘に引かれるように前方へ10.1m直線移動し、背後に疑似的な壁と木の板を生成する ・移動中に障害物にぶつかると直線移動は途中で停止する ・また、移動経路の左右に十分な空間がない場合壁は生成されない ・さらに、停止地点付近に木の板を固定できる障害物または操作可能なマップモジュールが存在しない場合、木の板は生成されない ・ハンターの付近25m以内にマイムアーティスト以外のサバイバーがいない場合、疑似的な木の板の破壊速度が15%低下する ・疑似的な壁は、木の板が破壊された10秒後に消失する ・木の板が生成されなかった場合、壁は生成された10秒後に消失する 【憂鬱の演目】 ・雨傘を放り、雨傘を中心に15秒間持続する半径12.7mの円形疑似舞台を生成する ・サバイバーが疑似舞台に入ると、雨傘は舞台中央に最も近いサバイバーの位置に出現し、半径4.2mのリハーサルエリアを生成する ・雨傘はリハーサルエリア内の対象に応じて異なる行動を行う →ハンターが存在する場合、雨傘は優先的にハンターを攻撃する →サバイバーが存在する場合、雨傘は対象を吸い込み、2秒後に指定方向に一定距離飛ばす。なお、サバイバーは事前に自ら離脱することも可能。効果発動後、雨傘は出現しなくなる ・雨傘の再出現には4秒間のクールタイムが発生する |
| 感情蓄積 |
| ・行動に応じて「愉快」と「憂鬱」、2種類の感情の欠片を集める ・両方の感情が最大に達すると、持ち物を使用可能になる ・移動や各種操作を行うと、時間経過に応じて「愉快」の感情の欠片を獲得する ・ハンターに木の板を命中させた場合、「愉快」は即座に最大まで蓄積される。 ・一方、ハンターが周囲10.1m範囲内にいる時/解読時/自身または周囲の仲間が負傷している時は、時間経過に応じて「憂鬱」の感情の欠片を獲得する ・恐怖値が上昇した際は、「憂鬱」が即座に最大まで蓄積される ・マイムアーティストは演目を切り替えるたび、対応する感情の欠片を追加で20%分獲得する ・この効果は30秒ごとに1回発動可能 |
| サイドステップ |
| ・愉快な演目を演じている間、疑似的な壁の付近での移動速度が3%上昇 ・憂鬱の演目を演じている間、疑似舞台内での移動速度が3%上昇 |
| 深き契り |
| ・仲間がダメージを受けるたび、20秒間解読速度が10%低下する ・効果が重複して発動した場合、解読速度低下効果は重複せず持続時間がリセットされる |
【愉快】高い壁と木の板を生成できる

愉快状態(オレンジ)でアイテムを長押しすると、前方へ傘に引かれるように直線移動し、背後に疑似的な壁と木の板を生成する。
この壁は木の板が破壊された10秒後に消失する。
停止地点付近に木の板を固定できる障害物が存在しない場合、木の板は生成されない。
木の板が生成されなかった場合、壁は生成された10秒後に消失する。
板が生成されるか否かは長押し時のエフェクトで判断可能。
ハンターの付近25m以内にマイムアーティスト以外のサバイバーがいない場合、疑似的な木の板の破壊速度が15%低下する。
ポイント
【憂鬱】対象によって雨傘の行動が変わる

憂鬱状態(青)でアイテムを長押しすると、雨傘を中心に15秒間持続する半径12.7mの円形疑似舞台を生成する。
サバイバーが疑似舞台に入ると、雨傘は舞台中央に最も近いサバイバーの位置に4秒に1回出現し、半径4.2mのリハーサルエリアを生成する。
雨傘はエリア内にハンターがいる時はハンターを攻撃し、いない時はサバイバーを補助する。
1度のアイテム使用で雨傘は最大3回出現するが、サバイバーを補助した場合、残り回数に関わらず雨傘は消滅する。
ポイント
①エリア内のハンターをスタンさせる

エリア内にハンターがいる時、雨傘は優先的にハンターを攻撃しスタンさせる。
補助で使用したい場合も、ハンターが近くにいすぎると判定が取られてしまうので距離感に気を付けよう。
ポイント
②サバイバーを指定方向に飛ばす

エリア内にハンターがいない時、雨傘は対象を吸い込み2秒後に指定方向に一定距離飛ばす。
この間の2秒は無敵。
なおサバイバーは2秒を待たずに自ら離脱することもできる。
傘から飛び出す瞬間は無敵ではないため、ハンターが近い場合は自身で発射タイミングをずらそう。
二種類の感情の欠片を集める
2本目以降のアイテムを使用するには両方の感情の欠片を最大まで集める必要がある。
それぞれの感情は、下記表のアクションや状態の継続によって獲得できる。
また、演目を切り替えると対応している感情が瞬時に20%溜まる。
切り替え自体はいつでも可能だが30秒のCTが存在するため、残り時間は左上のアイコンで確認しよう。
| 感情 | 蓄積条件 |
![]() 愉快 |
・移動や各種操作 |
![]() 憂鬱 |
・ハンターが周囲10.1m範囲内にいる時 |
味方の負傷で解読が遅くなる
仲間がダメージを受けるたび、20秒間解読速度が10%低下する。
効果が重複して発動した場合、解読速度低下効果は重複せず持続時間がリセットされる。
マイムアーティストの立ち回り
始めは解読をしよう

試合が始まったらまずは近くの暗号機を解読し1台あげよう。
初動の解読速度は100族で速いため、味方が負傷する前になるべく多く解読を進めよう。
状況によって傘の使い分けをしよう

ハンターによって演目を使い分けてチェイスを伸ばそう。
基本的に、距離チェが有効なハンターには愉快を、グルチェが有効なハンターには憂鬱で対応したい。
加えて、チェイスポジションや特質の状況に合わせて臨機応変にアイテムを使おう。
ポイント
アイテムは余裕を持って使おう
愉快・憂鬱ともにアイテムは早めに使おう。
特に愉快の場合、急いで設置をすると木の板が生成されずアイテムの効力を最大限発揮できない可能性がある。
余裕を持った距離感で安定してチェイスをしよう。
状況を見て補助や粘着に入ろう
味方が自分の近くでチェイスをしている場合や少し伸びれば通電しそうな場合は傘を使って補助してあげよう。
通電間際で味方が倒れた場合は憂鬱で風船救助を狙おう。
ポイント
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