
心の獣の最新情報
更新履歴
| 日付 | 変更内容 |
| ’26/9 | △仕様調整 ・攻撃がフライホイール効果状態のサバイバーおよび不感状態の「ルイ」に命中した際、獲物マークは付与されないよう変更 ・追襲がサバイバーの救助を中断できないよう変更 ・追襲のCTが15秒→16秒に増加 ・追襲の移動速度と、特殊引っ掻き攻撃の移動距離をわずかに減少 ・追跡の探知範囲を30m→25mに減少 ・襲撃の攻撃距離を3.12m→2.78mに、襲撃溜め攻撃距離を3.2m→2.87mに減少 ・引っ掻き攻撃の攻撃前アクション時間が0.4秒→0.5秒に増加 |
| ’26/8 | △仕様調整 ・追襲の移動速度と命中判定幅をわずかに下方、CTを14秒→15秒に延長 ・追襲が窓以外の低い建物の裏側にいるサバイバーに命中しないよう変更 ・痕跡感知による追襲のCT短縮効果を6秒→4秒に調整し、アクション速度上昇効果をわずかに下方。また、攻撃命中時の回復アクション速度が上昇しないよう変更 ・襲撃溜め攻撃による最大ジャンプ高度をわずかに下方 ・引っ掻き攻撃の命中判定継続時間をわずかに短縮(アクション合計時間は変化なし) |
キャラ評価
心の獣(エミール)の評価と難易度
| 解読遅延 | チェイス | キャンプ | 粘着対処 |
| × | ◎ | ◎ | △ |
【総合】 (調査中)
【難易度】★★★☆☆
獲物マークを付けてサバイバーを追うハンター。
通常攻撃が2段階式な点やマークを付けると追加で0.5ダメ与える点が特徴。
硬直のない攻撃方法を有していることからチェイス/救助狩り性能は優れているものの、解読妨害の手段が乏しいため立ち回りがやや難しい。
外在特質・スキル
| 獣性覚醒 |
| ・通常、心の獣は人間形態を維持している ・人間形態では感覚過負荷を発動し、自身の付近36mから48m以内にいるサバイバーを感知できる ・スキル使用/通常攻撃/板破壊などの行動を行うと8秒間獣形態に切り替わる |
| 飛びかかり |
| ・心の獣の通常攻撃による飛びかかりは、2段階に分かれている ・第1段階では一定の高さまで跳躍し落下時に対象を襲撃する(長押しでより高く跳躍可能) ・この攻撃ではダメージを与えず、命中後の硬直も発生しない ・4.5秒以内に再度攻撃を行うと、第2段階の引っ掻き攻撃が発動し、0.5ダメージを与える |
| 獲物マーク |
| ・飛びかかり/追襲が命中すると対象に40秒間獲物マークを付与する ・その後、マーク中のサバイバーに飛びかかり/追襲が命中すると、追加で0.5ダメージを与える ・マークは2回発動すると解除される |
| 存在感 | 追襲 (クールタイム:16秒) |
| 0 |
・タップすると指定方向に7m突進し追襲を行う ・長押しするとその場で力を溜めて追襲でき、長押し時間に応じて距離が伸びる(最大14m) ・1段目の発動から5秒以内であれば再度追襲を使用できる |
| 1000 | 追跡 (クールタイム : 45秒) |
| ・タップすると、周囲25m範囲内のサバイバーを探知する ・探知されたサバイバーは18秒ごとにその場に痕跡を残す ・痕跡は最大3回分まで表示されそれぞれ30秒間持続する ・心の獣が痕跡を踏むと10秒間移動速度が8%上昇し、飛びかかりと追襲が強化される(速度上昇/アクション時間短縮) ・さらに追襲のCTが4秒短縮される |
|
| 2500 | 獲物マーク-追撃 |
| ・獲物マークの発動回数上限が2回から3回に増加する |
人間形態でサバイバーを索敵できる

試合開始時や非交戦時は人間形態を維持している。
この状態では、自身の付近36mから48m以内にいるサバイバーを感知できる。
スキル使用/通常攻撃/板破壊などの行動を行うと8秒間獣形態に切り替わる。
時間経過後、再び人間形態に戻る。
通常攻撃が2段階式になっている
心の獣の通常攻撃は飛びかかりと引っかきの2段階式となっている。 ポイント
第1段階(▲)では一定の高さまで跳躍し落下時に対象を襲撃する。
障害物の乗り越えも可能で、長押しでより高く跳躍できる。
この攻撃ではダメージを与えず、命中後の硬直も発生しない。
4.5秒以内に再度攻撃を行うと2段階目(▲)の引っ掻き攻撃が発動し0.5ダメージを与える。(こちらは硬直あり)
攻撃を行っても無意味そうな場合は、4.5秒経った後にまた飛びかかりからスタートしよう。
追襲で前方に突進移動する

タップで7m、長押しで最大14m指定方向に突進し追襲を行う。
1段目の発動から5秒以内であればもう1度追襲を使用できる。
距離詰めが可能であるとともに後述の獲物マークの付与としての活用シーンも多いため、チェイスの主軸として使っていこう。
ポイント
マークをつけて追加ダメージを与える
通常攻撃や追襲が命中すると対象に40秒間獲物マークを付与する。
その後、マーク中のサバイバーに通常攻撃/追襲が命中すると、追加で0.5ダメージを与える。
マークは2回発動すると解除される。
存在感がMaxになると回数は3回に増加する。
ポイント
痕跡を踏んでバフを獲得する

存在感が1段階溜まると、周囲25m範囲内のサバイバーを探知できる。
探知されたサバイバーは18秒ごとにその場に痕跡を残す。
心の獣が痕跡を踏むと10秒間移動速度が8%上昇し、通常攻撃と追襲が強化される。(速度上昇/アクション時間短縮)
さらに追襲のCTが4秒短縮される。
スキルボタン解説
心の獣視点

心の獣の立ち回り
追襲でサバイバーに近づこう

追襲を2回使って素早く接敵しよう。
焦らず長押しして最大距離突進しよう。
獲物マークを付けよう

サバイバーに何らかの攻撃を当てて獲物マークを付けよう。
チェイス中、障害物に阻まれている場合は通常攻撃1段階目の飛びかかりで乗り越えて近づこう。
グルチェに弱いので強い板は見極めて破壊しよう。
ポイント
中間で見つけて救助狩りを狙おう

中間で救助者を探そう。
中間で見つけられれば、硬直なし攻撃を駆使してサバイバーの被ダメ加速を潰しながらダメージを与えることができる。
焦らず、通常攻撃2段階目(硬直有攻撃)をスルーする判断もできるようになろう。
椅子前に着いたら救助恐怖を狙おう。1段階目には恐怖判定はあるもののケバブ判定はないため狙い得だ。
存在感が最大であればマークの回数が3回になるためもっと容易に救助狩りを狙える。
ポイント
通電タイミングを調整しよう
硬直のない攻撃方法でダウンさせて通電潰しを狙おう。
おすすめ人格
引き留める + 裏向きカード +(自由枠)

戦略の幅が広がる右下ベースがおすすめ。
通電後のダメージペースを上げるため「臨界点」の採用もおすすめ。
自由枠で「表現欲」や「指名手配」、「懐旧癖」や「狂暴」を追加しよう。
参考
裏向きカード + 傲慢 +(自由枠)

試合展開を早めたい場合は左右ベースもおすすめ。
引き留めるではなく裏向きカードを採用することで戦略の幅を広げ通電前に試合を終わらせたい。
一方で、通電後も勝ち筋を残すため「臨界点」は必ず採用したい。
自由枠で「表現欲」や「指名手配」、「懐旧癖」や「狂暴」を追加しよう。
参考