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【第五人格】断罪狩人/ベインの評価と使い方・おすすめ人格 | 最新版

キャラ評価

断罪狩人(ベイン)の評価と難易度

解読遅延 チェイス キャンプ 粘着対処
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【総合】 ★★★☆☆

【難易度】★★☆☆☆

チェーンでサバイバーを自身のもとへ引き寄せるンター。
障害物に当てた場合、自身を障害物に引き寄せて移動する。
また、罠を設置してチェイス補助や暗号機守りができる。

グルチェ距離チェともに対応可能で扱いやすいため初心者にもおすすめ。
罠ポジや鹿ポジなどより強力に使いこなすためには一部知識が必要。

 

外在特質・スキル

憎しみの重圧
・チェーンクロウで跳躍し、地面に着地すると一定範囲に振動を起こし、5秒間サバイバーの移動速度を10%、板窓操作速度を8%ダウンさせる
・期間中に再度振動波を命中させると効果を重ねられる(最大2回)
・チェーンクロウが命中したサバイバーは60秒の間周期的に位置が2回暴露される
・同時にそのサバイバーを攻撃する時の攻撃回復速度がアップする
存在感 チェーンクロウ (クールタイム:14秒)
0 ・チェーンクロウでサバイバーを自分の元に引き寄せる
・障害物に命中すると、自分が壁に引き寄せられる
・チェーンが障害物に命中した後8秒以内であればもう1度だけチェーンクロウを使用できる
・何にも命中しなかった場合CTが3秒減少する
トラバサミ (チャージ:50秒 数:2/3)
・その場にトラバサミを設置することができる
・サバイバーがトラバサミを踏むと8秒間拘束しベインに位置を表示する
・サバイバーは地面に設置されたトラバサミ/囚われている仲間を解除することができる
・トラバサミから解放後5秒間ベインに居場所が表示されるが、他のトラバサミに拘束されることはない
・マップには最大8個のトラバサミが同時に存在可能で、上限を超えた場合先に設置したものから自動的に破壊される
・地下室の中とその付近、使用中の椅子の付近20m以内にはトラバサミを設置できず、椅子使用前から設置されていたトラバサミは消滅する
1000
トゲのチェーンクロウ (クールタイム:14秒)
・チェーンクロウがサバイバーに命中すると0.5ダメージを与える
2500
怒りチェーンクロウ (クールタイム:14秒)
・チェーンクロウが障害物に当たった際、最初の2回は8秒ごと、その後は4秒ごとに再度チェーンクロウを使用できる

▼各スキルの初期ボタン配置はこちら

チェーンでサバイバーを引き寄せる


スキルを長押ししてチェーンを構え狙いを定めることができる。
タップでも使用可能だが長押しで使用すると命中補正効果がかかるため基本的に長押しで使用しよう。

チェーンがサバイバーに命中すると対象を自分の元に引き寄せる
また、命中したサバイバーは60秒間に位置が2回暴露され、同時にベインが対象を攻撃する時の攻撃回復速度がアップする。

存在感が1段階溜まると命中時に0.5ダメージを与えるようになる。

ポイント

チェーンは板窓を含む低い障害物を貫通可能で、スキルだが恐怖の一撃判定も存在する。


障害物に当てると自身が引き寄せられる


チェーンが障害物に命中すると自分が障害物に引き寄せられる
この場合、8秒以内であればもう1度だけチェーンクロウを使用できる。

チェーンで障害物に引き寄せられた後、一定範囲に振動を起こし、5秒の間範囲内のサバイバーの移動速度を10%、板窓操作速度を8%ダウンさせる。
期間中に再度振動波を命中させると最大2回まで効果を重ねることができる。

ポイント

徒歩よりもはやく移動できる。


罠を設置できる


その場にトラバサミを設置することができる。

罠を踏んだサバイバーは8秒間拘束されベインに位置が通知される。
サバイバーは設置された罠/罠にかかった味方を数秒かけて解除することができる。

マップには最大8個の罠が同時に存在可能で、上限を超えた場合先に設置したものから自動的に破壊される。
また、地下室の中とその付近、使用中の椅子の付近20m以内には設置できない

フライホイールで回避・破壊される。



チェーンが無限に使える

存在感が2段階溜まるとチェーンが障害物に当たった際、最初の2回は8秒ごとに、その後は4秒ごとに再度チェーンを使用できるようになる。

ポイント

サバイバーが遠い時は障害物に数回当てて近づいてから狙うのも有効。

 

スキルボタン解説

断罪狩人視点

 

断罪狩人の立ち回り

近くに罠を設置しよう


付近にある強い板窓に罠を設置しておこう。
チェイス中に刺さったら良いな程度のものなので時間のかけすぎはNG

ポイント

罠を沢山設置した場所付近の椅子は使わないように気を付けよう。


チェーンでサバイバーを捕まえよう


チェーンを構えてサバイバーを引き寄せよう。チェーンはある程度低い障害物なら貫通できる。
チェーンが通らない場所でグルチェされる場合は罠を設置して対処しよう。

サバイバーが遠くにいる場合はチェーンで距離を詰めていこう

庭師のバリアや占い師の梟に命中した場合はそれらを剥がすことができるが、引き寄せ効果は発生せずスキルはCTに入る。

ポイント

サバイバーも左右に避けてくるため仮に外れても障害物に当たるような場所で投げれると良い。


中間狩りと恐怖を狙おう

中間で救助者を探そう。中間で見つけられればチェーンを2回当てることで救助狩りが可能。
1つ目のチェーンを罠にかかるように引き寄せられるとチェーンのCTを稼ぐことができる

また、チェーンは恐怖判定があるため椅子前に来られた場合はチェーンでの恐怖を狙おう。
単純に引き寄せることで5割越えを狙うのも有効。

ポイント

揺れを見て救助ルートを予測しよう。


暗号機を守ろう

1人飛ばした後は、暗号機に罠を置いて解読遅延をかけつつ負傷を狙おう
余裕があればゲート前にも置いておくと通電後有利に立ち回れる

ポイント

無限になったチェーンで高速巡回しよう。


鹿ポジを覚えよう


各マップにはチェーンで引き寄せて本体で通せんぼしサバイバーを閉じ込められる鹿ポジがあるため覚えて活用しよう。
対戦相手からは好まれにくいテクニックだが、チェイスや救助狩りにも使用できるので断罪狩人を使うのであれば覚えておきたい操作の一つ。

 

おすすめ人格

引き留める + 裏向きカード +(自由枠)


戦略の幅が広がる右下ベースがおすすめ。

自由枠で「コントロール」や「アナウンス」、「破壊欲」を追加しよう。

参考

スタン人格は編成を見て「怒り」「檻の獣」「翻弄」など臨機応変に採用しよう。

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